Как ориентироваться по компасу в майнкрафт. Инструменты Майнкрафт: как сделать и использовать

Как ориентироваться по компасу в майнкрафте

Ориентирование на местности

Частенько, в поисках новых ресурсов или места для строительства дома, многие игроки, да и я сам, проходят огромные расстояния по карте (благо, она нам это позволяет, ибо фактически бесконечная и постоянно генерируется). В таких путешествиях довольно просто заблудиться. Однако, если быть немного предусмотрительнее легко избежать вечных блужданий по карте в поисках своего дома, когда захотите вернуться назад. В этом руководстве я бы хотел научить вас ориентироваться.

Печосные башни

Хотелось бы привести в пример, мои излюбленный вид маркеров – песочные башни. Почему именно песочные? Все очень просто: во-первых, песок легко добывается, а во-вторых, он мало где используется, ну кроме изготовления стекла, пожалуй только в строительстве. Песок имеет светлый оттенок, что делает его заметным не только днем, но и ночью. Это очень удобно, если приходится передвигаться в ночное время суток. Также песок можно и даже нужно оформить факелами. Это сделает его еще более заметным.

Факелы и таблички

Еще одним видом маркеров являются факелы. Они прекрасно направляют нас днем, но еще лучше ночью. Еще один плюс факелов это то, что рядом с ними не спаунятся мобы. Ибо они не спаунятся в светлых местах.

Еще в качестве маркера можно использовать таблички. На них можно банально написать (поставить стрелочку) куда вам нужно идти.

Солнце и луна

Как вы думаете ориентировались люди в древности, когда не было компасов и карт? Правильно! По небесным светилам. По звездам, солнцу и луне. Пусть в minecraft звезды и не позволят вам ориентироваться, хотя не знаю, мб у кого и получится, зато вот солнце и луна послужат неплохими ориентирами.

Могу с уверенностью сказать, что облака на небе, всегда движутся строго в одном направлении. Это тоже можно использовать, а еще их видно даже ночью.

Ориентирование в шахте

Шахты тоже являеются местом, где можно запросто заблудиться. Особенно если это не искуственная шахта, а сгенерированная случайным образом. Чтобы не заблудиться в такой шахте проще всего пользоваться табличками или факелами. Например, один мой друг разграничивал шахту на секции и уровни, он просто давал номер и букву для каждого ответвления и для него никогда не составляло труда выбраться из самого неведомого уголка своей шаты.

Читайте также:  Простые ловушки. Как сделать самодельную мышеловку — ловим грызунов простыми способами

Еще один элементарный способ не потеряться – это ставить факелы с одной стороны, скажем, справо, тогда, когда вы будете возвращаяться, факелы все время должны распологаться слева от вас, это будет означать, что вы идете верно.

Ориентирование на местности

Определение сторон света

С помощью экрана отладки

Экран отладки отображается, если нажать . Координата f отвечает за направление взгляда игрока. Расшифровка:

  • f=0 — вгляд на юг
  • f=1 — вгляд на запад
  • f=2 — вгляд на север
  • f=3 — вгляд на восток

В версиях до Beta 1.7 можно было ориентироваться только по x и z. Если значение по оси Z увеличивается — вы двигаетесь на запад. Если значение по оси X увеличивается — вы двигаетесь на юг.
Обратите внимание, точка с координатами x=0, z=0 не является точкой спауна, совпадения случайны. С версии 1.4 при взгляде в любую сторону показывается название части света (англ).

По небесным светилам

Солнце и Луна всегда восходят на востоке и садятся на западе.

По облакам

Облака всегда плывут на запад. Таким способом легче всего найти другие стороны света, находясь на открытой местности.

По бокам верстака

У верстака нет лицевой стороны, поэтому его боковые текстуры не зависят от положения игрока в момент установки. Текстура с ножовкой и молотком всегда находится на западной и северной сторонах верстака, на восточной и южной — текстура с плоскогубцами.

По текстурам блоков

Если внимательно посмотреть на текстуру булыжника, можно увидеть такую стрелку:
[__][__][__][__]
[__]
[__]
[__]
Если смотреть на булыжник сверху, то угол будет указывать направление на юго-запад, а концы стрелки — на север и восток.
Такая же стрелка есть и на печке.

Также можно сориентироваться и по другим блокам, посмотрев на них сверху:

  • На песке: в самом уголке есть 1 тёмная точка, она всегда расположена в северо-восточной части.
  • На траве: с одной стороны есть группа из 4ёх светлых точек — эта сторона всегда направлена на запад.
  • На земле: только с западной стороны к краю примыкает серая точка.
  • На гравии: только с западной стороны к краю примыкает тёмная полоска длиной в 3 пикселя.
  • На камне: светлый квадрат 2х2 расположен ближе к западной стороне.
  • На срубе дерева: только с северной стороны у края есть 2 длинные тёмные полоски.
  • На снегу: только с северной стороны на краю нет тёмных точек.
  • На досках: только с западной стороны к краю примыкает тёмная точка.
  • На верстаке: только с западной стороны на краю есть длинная коричневая полоска.
Читайте также:  Что делать если укусила дикая оса. Последствия укуса осы

Ориентиры

Ориентиры обычно используются, чтобы помочь игроку ориентироваться в игровом мире, в сочетании с признаками местности они могут быть очень мощным инструментом навигации. Ориентиры стали менее полезными, когда в игру ввели компас, но, если строительство ведётся далеко от точки спауна, они незаменимы. Использование дорожных знаков экономит больше ресурсов и времени, чем создание длинных дорог. Ставьте все дорожные знаки таким образом, чтобы Вы всегда могли увидеть два знака (знак откуда вы пришли, и знак куда вы идете). Это помогает вам не потерять направление.

Факелы

Основной способ отметить дорогу, просто оставить след факелами. Проблема этого метода, что обычно нет способа узнать, в правильном направлении вы движетесь или нет. Проблема решается, если выкладывать факелы в форме стрелки, но это требует больших затрат угля и палок. Минус этого метода в том, что днем такая дорожка будет плохо заметна в лесу, к тому же на большие расстояния потребуется слишком много факелов. Чтобы отметить направление, можно выкладывать группами по 1-2-3-1-2-3-1-2… факела (по ходу движения), это экономичнее стрелок. Но есть еще более экономичный способ использования ресурсов — путешествуя, оставляйте факелы на одной из сторон куба (например, только с той стороны, откуда Вы двигаетесь).

Столбы

Лавовый столб и ограждение для него

Другой основной способ отметить дорогу — построить столб. Правда, некоторые люди не хотят использовать этот метод, поскольку он портит пейзаж и даже более того, в мультиплейере на многих серверах строительство столбов наказуемо вплоть до бана.

Сам столб, как правило, только в один блок толщиной, а наверху факел (или иногда даже лава) для облегчения обнаружения ночью. Будьте осторожны, не делайте столбы слишком высокими, иначе при спуске вы можете умереть даже на мирном уровне сложности. Если поставить на вершине такого столба блок воды, можно спуститься по нему. В основании столба можно поставить факел, указывающий направление до следующего ориентира. Преимуществом этого метода является то, что столбы видно гораздо дальше, чем наземные маркеры, что позволяет использовать меньше знаков. Беспроигрышным вариантом является создание столба максимальной высоты и установка блока лавы на его вершине. Для создания такой башни потребуется приблизительно 60-70 блоков любого материала и ведро с лавой. Перед постройкой лучше выложить все ценные вещи в сундук, чтобы не потерять их в случае смерти. Строим столб до максимальной высоты, далее делаем горизонтальный мостик (клавиша SHIFT) и выливаем на него сбоку лаву. Еще необходимо сделать ограждения у подножия башни, дабы лава не растеклась вокруг, разрушая все на своем пути! В 1.4.2 появилась альтернатива столбу — маяк.

Читайте также:  Все для плетения из паракорда. Фурнитура для плетения из паракорда

Ворота

Ворота состоят из двух блоков, размещенных рядом друг с другом с пространством в один блок между ними. Они расположены таким образом, что по дороге вы пройдете между блоками. Факелы или другие обозначения должны быть сделаны на стороне одного из блоков, чтобы указать направление дороги. Как правило, лучше построить знаки из чего-то, что выделяется на общем фоне ландшафта, например булыжника. Преимущество этих маркеров: из-за необходимости ходить между ними они всегда укажут вам на следующий ориентир.

Маяки

Если вы находитесь в биоме равнинного типа, вы можете перемещаться, ориентируясь по горным вершинам освещённым факелами. Этот метод использует меньше материалов, чем другие. Свет маяков лучше всего использовать ночью, так как их плохо видно днём. Если с горами туго, можно создать маяк на возвышенности. Он будет выделяться на фоне пейзажа днем и ярко светить ночью. Также, с версии 12w36a, можно создать настоящий Маяк, однако он очень дорог в крафте. Поэтому для новчиков рекомендуется вышеописанный приём.

Компас

Также, если вы строили свой дом недалеко от точки спауна, компас позволяет прийти домой. Если нет, но вы помните, где спаун, можно комбинировать любой из вышеперечисленных методов и этот следующим образом: метки будут вести Вас только от спауна к дому.

Карта

Ориентирование по карте. Серым отмечены крупные постройки игрока.

Начиная с обновления 1.6 можно ориентироваться по карте. Центр карты будет там, где вы её создадите. Карта не обязательно правильно сориентирована по сторонам света; возможно зависит от того, в какую вы сторону смотрели, когда крафтили карту. Если у вас есть большие постройки, то на карте они будут отмечены серым цветом для булыжника, коричневым для дерева. Карта позволяет быстро и легко найти путь домой, если Вы знаете, где ваш дом находится на карте. В новых версиях карту можно повесить на стену в рамке, и тогда на ее дубликатах будут отображаться зеленые метки, указывающие положение висящей карты. А сочетание этого приема с возможностью изменять масштаб карты позволит видеть метку дома на огромных расстояниях!

ОСТАВЬТЕ КОММЕНТАРИЙ

Please enter your comment!
Please enter your name here